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Marble Codex Bientôt disponible

Mettez en marche les inventions de Léonard, une bille à la fois.

Un casse-tête à billes dans l’atelier de Léonard de Vinci. Remplissez chaque réceptacle de la bonne couleur : les engrenages s’enclenchent, la puissance monte et l’une de ses machines s’anime.

Bientôt sur Google Play pour Android · Gratuit, avec publicités · Hors ligne, sans compte

Niveau 10, La machine volante, avant le premier lancer : trois entonnoirs en haut, des portes, une catapulte et un seau de peinture sur le panneau de noyer, quatre réceptacles vides, et le plateau de billes en bas

Comment on joue

Une machine, un plateau de billes, un bon lancer après l’autre.

  1. Lisez la machine

    Chaque niveau est une machine : des rails d’érable sur un panneau de noyer, avec des coupelles, des portes, des seaux de peinture, des engrenages compteurs, des monte-charges et des catapultes. Chaque réceptacle, en bas, attend une couleur.

    Niveau 10, La machine volante, avant le premier lancer : trois entonnoirs en haut, des portes, une catapulte et un seau de peinture sur le panneau de noyer, quatre réceptacles vides, et le plateau de billes en bas
  2. Lâchez les bonnes billes

    Prenez une bille dans le plateau et lâchez-la dans un entonnoir. Les portes l’envoient à gauche ou à droite, la peinture change sa couleur, la catapulte la projette à travers la machine. Annuler est gratuit ; l’indice arrive dans l’écriture inversée de Léonard.

  3. Mettez l’invention en marche

    Remplissez chaque réceptacle et les engrenages s’enclenchent, la puissance monte et la machine volante s’envole. Trois étoiles pour un sans-faute : aucun raté, aucune aide.

    Machine terminée ! La machine volante est en marche : trois étoiles, un sans-faute, aucun raté, aucune aide
  4. Cataloguez les inventions

    Chaque invention mise en marche ajoute : une maquette qui fonctionne, le plan de Léonard avec sa légende en écriture spéculaire, et une courte note sur l’histoire vraie.

    Le Codex de Léonard, page 10 sur 20 : La machine volante, la macchina volante, vers 1488, avec son dessin, la maquette qui fonctionne et une note sur ses études des oiseaux

Quatre chapitres

Quarante machines, d’apprenti à maître.

Suivez Léonard de Florence à Milan, puis à Venise, à Rome et en France. Chaque chapitre apporte un nouveau dispositif, et les machines grandissent avec vous.

Chapitre I, L’Apprenti : Florence, 28 étoiles sur 30, les dix niveaux avec leurs étoiles, et Le Codex de Léonard à 17 sur 20
Chapitre I : L’ApprentiFlorence. Dix machines pour apprendre les coupelles, les portes et les engrenages.
Niveau 15, Chœur de catapultes : deux catapultes projettent les billes en arc à travers la machine
15. Chœur de catapultesLes catapultes projettent les billes à travers la machine ; un seul lancer peut en déclencher trois.
Niveau 24, La boule d’or : un monte-charge et un seau de peinture sur le panneau
24. La boule d’orPeinture et monte-charge : une bille peut remonter avec une nouvelle couleur.
Niveau 33, La bille et l’anneau : une machine jouée avec des billes d’acier
33. La bille et l’anneauDes billes d’acier, et des réceptacles qui n’acceptent rien d’autre.

Le jeu

Un casse-tête, pas une course.

40 machines en quatre chapitres

Sur les pas de Léonard : apprenti à Florence, ingénieur à Milan, puis maître à Venise, à Rome et en France.

20 inventions à collectionner

Chaque invention mise en marche ajoute une page au Codex de Léonard : la maquette qui fonctionne, son plan avec sa légende en écriture spéculaire, et une courte note sur l’histoire vraie.

Pas de chrono, pas de vies

Réfléchissez aussi longtemps que vous voulez ; annuler est gratuit, et les indices arrivent dans l’écriture inversée de Léonard. Se joue hors ligne, sans compte.

Bientôt disponible

Bientôt sur Google Play.

Marble Codex est en test fermé avec un petit groupe de testeurs et arrive bientôt sur Google Play.

Des questions ? Écrivez à support.datadrivendecisions@gmail.com

Vous écrivez sur le jeu ? Le dossier de presse (en anglais) contient les captures d’écran, l’icône et les faits essentiels.

Pour les amateurs de casse-têtes de 13 à 113 ans. Le jeu affiche des publicités de Google AdMob ; la politique de confidentialité explique ce que cela implique.